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Text File  |  1996-07-29  |  7KB  |  184 lines

  1. BANK HEIST:
  2.  
  3. Game Instructions
  4. Games of the Century Σ
  5.  
  6. [inside cover-page 1]
  7.  
  8. TO SET UP:
  9. Set up your video computer system and left joystick controller as
  10. instructed in your game system owner's manual.  Move the Color/B-W
  11. lever to the correct setting.  Turn the power OFF.  Insert the game
  12. cartridge and then turn the power ON.  Use the Game Select lever and
  13. difficulty switches to choose a play level.  Press the Game Reset lever
  14. or the joystick button to begin your life of crime.
  15.  
  16. THE OBJECTIVE:
  17. Your goal is to rob as many Banks as possible before running out of
  18. Getaway Cars.  Disabling Cop Cars with dynamite increases your score
  19. and causes more banks to appear in the town.  Running into Cop Cars or
  20. accidentally dynamiting your own car will abruptly halt your little joy
  21. ride.
  22.  
  23. THE CONTROLS:
  24. Tilt the joystick forward, backward, left and right to drive your
  25. Getaway Car through the city streets.  To rob Banks, simply run over
  26. them.  Press the button on the joystick to release a stick of dynamite
  27. from the tailpipe of your car.
  28.  
  29. Screenshot:  Gas Tank (Upper left), Getaway Cars in Reserve (Upper
  30. right), Score (Bottom).
  31.  
  32. CARS:
  33. The number of spare Getaway Cars is shown in the upper right portion of
  34. the screen.  You start the game with four spare cars, and lose one
  35. every time you run out of gas, crash into a Cop Car, or blow yourself
  36. up.  If you rob nine or more Banks in a town, a bonus Getaway Car will
  37. be awarded when you go on to the next city.  The game will end if you
  38. use up all of your spare cars.  
  39.  
  40. [page 2]
  41.  
  42. FUEL:
  43. The gas tank at the top left of the screen shows the amount of fuel
  44. remaining.  The higher the red level, the more gas you have left.  Fuel
  45. is consumed by time and by using dynamite.  If you run out of gas, you
  46. lose a Getaway Car.
  47.  
  48. The bar on the right side of the gas tank shows the level to which your
  49. tank can be refilled WHEN YOU LEAVE TOWN.  If the pointer is white, the
  50. amount of gas in the tank will be refilled to the height of the bar. 
  51. If the pointer is red, the gas level in the tank will remain the same. 
  52. Robbing nine or more banks in a town will enable you to refill the
  53. entire tank.
  54.  
  55. Screen of Silver Dollar, South Dakota/ Screen of Flat Broke, Arkansas
  56.  
  57. ROBBING BANKS/USING DYNAMITE:
  58. Drive through the city streets until you reach a Bank and then run over
  59. the Bank to rob it.  After each robbery, one Cop Car will appear and
  60. start to chase you.  There can be up to three Cop Cars in a town at one
  61. time.  One Bank will appear for each Cop Car disabled.  To stop a Cop,
  62. first let one of them get close behind you and then drop a stick of
  63. dynamite out of your tail pipe.  (It may take a few tries to get your
  64. drop time down just right.)
  65.  
  66. PASSAGEWAYS/LEAVING TOWN:
  67. Three of the passageways located at the edges of the screen, are ôwrap-
  68. aroundö passageways.  For example, if you exit through the lower left
  69. passageway, your car will reappear in the lower right passageway and
  70. vice versa.  The UPPER RIGHT passageway leads to the next town.
  71.  
  72. It is impossible to go back once you have left a city, so get as much
  73. money and potential gas as you can before leaving.  You may be forced
  74. to leave town before hitting all of the Banks if you are running out of
  75. gas.  Your Getaway Car will flash to indicate when your gas tank is low
  76. so you can get out in time.
  77.  
  78. [page 3]
  79.  
  80. SCORING:
  81. Money received for robbing Banks and disabling Cop Cars is shown for a
  82. short time on the screen where the Bank or Cop Car was located.  The
  83. total amount of money you have earned is displayed at the bottom of the
  84. screen.  Bonus cash is awarded when you leave a town after robbing nine
  85. or more Banks.
  86.  
  87. Bank Values:
  88. First Bank =         $10.00        Sixth Bank =         $60.00
  89. Second Bank =     $20.00        Seventh Bank =     $70.00
  90. Third Bank =     $30.00        Eighth Bank =     $80.00
  91. Fourth Bank =     $40.00        Ninth Bank =     $90.00
  92. Fifth Bank =         $50.00
  93.  
  94. Cop Car Values:
  95. One Cop Car in pursuit =     $10.00        Three Cop Cars in pursuit = $50.00
  96. Tow Cop Cars in pursuit =     $30.00
  97.  
  98. Bonus Points for Level 1:
  99. Bankersfield = $93.00        Flat Broke = $279.00
  100. Silver Dollar = $186.00        Heistown = $372.00
  101.  
  102. Add $372.00 per level to these values for the other sevel levels.
  103.  
  104. Screen here:  Heistown, Illionois, with the following call-outs:
  105. Upper left ôGas Left in Tankö
  106. Middle (well, not really middle, but below Upper and above lower) left
  107. ôWarp-around passagewayö
  108. Lower left ôWrap-around passagewayö
  109. Upper right ôPotential Gas Barö
  110. Directly across from the Middle left ôTo Next Cityö
  111. Directly across from the lower left ôWrap-around passagewayö
  112.  
  113. PLAY LEVELS/DIFFICULTY SWITCHES:
  114. Each of the eight play levels contains four towns.  After leaving the
  115. fourth town, you will automatically be advanced to the next level of
  116. play.  As the levels get higher, the pursuit gets faster.  Theis causes
  117. your Getaway Car to burn fuel at a faster rate, allowing you less time
  118. to rob Banks.  Use the Game Select level to start a new game at a
  119. different play level.
  120.  
  121. LEFT DIFFICULTY SWITCH A:  The cops are smart and will always find you.
  122. LEFT DIFFICULTY SWITCH B:  The cops are not as smart and go in a more
  123. set pattern.
  124. RIGHT DIFFICULTY SWITCH A:  Banks appear in a random order.
  125. RIGHT DIFFICULTY SWITCH B:  Banks appear in a set order.
  126.  
  127. [page 4]
  128.  
  129. HINTS FROM BILL ASPROMONTE: (hope he didnÆt hurt himself with these
  130. tips! :)
  131. The wrap-around passageways are the best way to ditch cops.  Also, Cop
  132. Cars are not allowed to make U-turns.  This means that you can follow
  133. them about the town without risking a head-on collision.
  134.  
  135. QUICKEST CROOKS:
  136. |Name        |Level        |Score|
  137.  
  138. [back page] [improvisations are for fun, no harm meant]
  139.  
  140. ALSO AVAILABLE FROM FOX VIDEO GAMES:
  141. MASH -- ItÆs going to take a steady hand and a hawk eye! [ack...]
  142. THE EARTH DIES SCREAMING -- Beat the aliens or bite the dust!
  143. SPACEMASTER X-7 -- Blast the Hyperion Base out of space! [or they get
  144. in your face?]
  145. FLASH GORDON -- Heroic rescue beyond the stars!
  146. REVENGE OF THE BEEFSTEAK TOMATOES -- Once the Tomatoes take over, will
  147. we ever ketchup! [I canÆt beleive I just typed that...]
  148. CRYPTS OF CHAOS -- Centuries of mystery, hours of fun!
  149. TURMOIL -- A topsy-turvy rapid reflex test!
  150. FANTASTIC VOYAGE -- A heart stopping adventure! [Great, just what I
  151. need...  my heart to stop while playing a game.  I guess they must be
  152. referring to the boredom factor...]
  153. MEGAFORCE -- Where action speaks louder than words!
  154. ALIEN -- In your living room, everyone can hear you scream! [while
  155. playing these games, no doubt]
  156. BEANY BOPPER -- Beany BoppinÆ will keep you hoppinÆ!
  157. WORM WAR I -- The battle of the century is taking place! [quick, turn
  158. this game off and go find it!]
  159. DEADLY DUCK -- It takes more than luck to play Deadly Duck!  [Yeah, you
  160. have to use bad rhymes in your instruction manuals!]
  161. FAST EDDIE -- YouÆve got to be cool and youÆve got to be steady to play
  162. Fast Eddie! [help, looking for someone who has nothing to do with this
  163. list!  We havenÆt been able to play the game yet.  Reply to
  164. management.]
  165.  
  166. A game by Bill Asporomonte
  167. (C) 1983 Fox Video Games, Inc.
  168. All rights reserved.
  169.  
  170. Fox Video Games, Inc., 4701 Patrick Henry Drive, Bldg. 9, Santa Clara,
  171. CA 95050
  172.  
  173. PRINTED IN TAIWAN        82-FOX-2065
  174.  
  175. [END Bank Heist]
  176.  
  177.  
  178. Hope it helps, and it was nice meeting you the other weekend!
  179.  
  180. Later,
  181. Clint
  182.  
  183.  
  184.